「 未分類 」 一覧
CCSpriteとTexture Packer について
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 課題の方は進んでいますでしょうか? 今回はスプライトの貼り方です。 いままでは1枚ずつ貼っていましたが、実際のゲームでは2048×2084といった大きい画像にゲーム内で
企画とプログラマー、デザイナー以外の仕事について
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 プログラミングの勉強と平行して企画の勉強もして行きましょう。 理想のチームは、企画、グラフィック、プログラミングの3人になりますが最初はグラフィックは他人に頼むとして企画
cocos2-xの座標と画像ファイル
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 今回は、実際のゲーム画面に近い物をつくります。 座標はいま私が作ってるゲームと同じにし、縦横も縦にします。 カジュアルゲームは縦の方が広告が張りやすいので、縦で作ります
SimpleGameの機能追加
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 前回のまでの内容は終わったでしょうか? ここで一旦、アウトプットをしましょう。 機能追加 SimpleGameに機能を追加する。 シーンを3つにして機能を追加す
CCScene、CCLayer、CCSpriteについて
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 今回は、画面に表示されるクラスについて説明します。 CCSceneとCCLayerについて サンプルのクラスの構造をみると、HelloWorldはCCLayerCo
OpenGLとテクスチャの理解
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 cocos2d-xはOpenGLという技術を使って描画しています。 cocos2d-xの便利なクラスたちを使えば生のOpenGLの命令は理解する必要なく、画面を作れます。
SampleGameソースコードの説明
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 今回よりcocos2d-xの内容に入って行きます。 SimpleGameは大変良いサンプルなので、ソースコードを全部覚えるぐらいの勢いで何度もソースコードを読み返して下さ
cocos2-xの環境構築とサンプルの実行
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 今回は、cocos2d-xの環境構築をします。 AndroidのEclipseは後回しでxcodeのみ構築します。 バージョンは2系の2.2.2をインストー
CとC++の勉強方法について
2014/08/06 | 未分類
こんばんわmk18です。 先日はお疲れ様でした。 11名の集まるとはびっくりです。 これから、継続して勉強しアプリが作れるようになりましょう。 まずは言語の習得です。 c